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김대타 치지직

리듬 천국 미라클 스타즈 · 2026년 7월 4일 11:31 ~ 진행 중 · 3시간 59분

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피크18명
평균12명
후원2.3만23건 · ≈2.3만원
방송 시간3시간 59분

시청자 추이

후원 타임라인23건 표시

  • 요로이즈카 Y13분 전

    1,0001,000원

    현재는 다루마의 모티브가 달마대사라는 것을 모르는 일본인도 상당히 많으며, 애당초 달마대사 자체를 모르는 일본인도 상당히 많다.

  • 요로이즈카 Y42분 전

    1,0001,000원

    agendaarenacameraformulafaunafloraaurabananapizzapasta

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    즉, 전작과 비교하면 캐릭터 자체는 너프된 것[15]을 제외하면 크게 다르지 않지만, 전작과 크게 달라진 메타에 적응하지 못하고 있어 마르스처럼 티어가 크게 하락한 것이다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    . 하지만 얼티밋에서는 공중회피의 딜레이가 크게 늘어나고 공중에서 1회만 사용할 수 있게 되면서 뮤츠가 최대 피해자 중 하나가 되었다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    공중회피를 연속으로 사용 가능했던 전작에서는 뮤츠의 공중회피는 매우 발동이 빠르고 회피 순간 모습을 감추는 이펙트를 사용하여 상대가 회피 중 이동 방향을 보기 힘들다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    다만 프로씬과 상위권에서는 상술한 강한 견제 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 위주로 등장하는 판국이라 역시 큰 의미는 없다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    정도의 차이는 있겠지만 아무리 못해도 상성에서 4:6 정도의 비율은 가져가는 편이며 그보다도 불리한 상성은 견제력이 막강한 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 정도로 한정된다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    보통 닥터마리오와 루카리오 상대로는 유리하다고 평가받는 편이고, 카즈야를 제외한 격투게임 출신 캐릭터들과 헤비캐를 상대로는 동등한 상성으로 본다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    상위권 이상 가논 유저들의 매치업 차트를 보면 이전작들에 비해서는 일부 예외를 제외하고 극상성이라고 불릴 정도로 어려운 상대는 많이 줄어든 것을 확인할 수 있다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    대시 공격의 판정 증가, 스매시 공격(아래)의 넉백 증가, 필살기(옆), 필살기(위)의 복귀력 증가, 그리고 파트너가 받는 대미지와 넉백 감소, AI 개선이라는 대형 버프를 받았다

  • 자연스럽죠1시간 전

    1,0001,000원

    아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    대난투는 60프레임 게임이므로 6 프레임은 0.1초. 그러면 리더는 한번 더 회피하며 도발모션을 하지 않게 된다. 위에서 말한 방법은 잡기와 디싱크를 이용한 콤보의 예시이다

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    가장 쉬운 디싱크 방법은 제자리 회피→잡기→한번 더 회피)→파트너가 회피 중에 리더가  던지기→버퍼된 파트너 공격. 여기서 두 번째 회피가 잡기후 6프레임 내에 실행되어야 한다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    또한 전체적으로 파트너만 먼져 장외되는 상황을 막기 위한 조치를 취했으나 그만큼 디싱크 운영이 어려워졌다. 그 외에도 기본 대미지가 조금 상향받았다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    얼음타기 디싱크의 악용을 막기 위해서인지 이번엔 리더보다 파트너의 이동속도가 빨라졌다. 그 외에도 둘 다 공통적으로 기동력이 빨라졌다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

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    디디디는 기동력부터 시작해서 필살기까지 전부 상향 조정되었다. 강한 공격(위)의 대미지가 조금 줄어든 것과 공중 공격(뒤)의 상하 범위가 사실상 없어진 것 빼곤 전부 상향되었다.

  • 요로이즈카 Y1시간 전

    1,0001,000원

    디디디는 전작에서 하도 박해받은 것 때문인지 가장 큰 수혜를 받은 캐릭터 중 하나가 되었다. 강한 공격(옆)의 막타의 리치가 길어졌다든가, 일부 기술들의 넉백이 더 강해졌다.

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    お願いマッスル めっちゃモテたい お願いマッスル めっちゃ痩せたい YES お願いマッスル めっちゃモテたいから うー(キレてるよ!) はー (キレてるよ!)  筋肉にお願い

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    내가 문제라고 생각한다면 미안해. 하지만 서로 기분 좋게 이야기했으면 좋겠어. 나는 더 잘할 수 있도록 노력할게. 근데 니가 못하는건 맞잖

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    내 게임이 별로라고 느꼈구나. 솔직하게 말해줘서 고마워. 어떤 점이 재미없었는지 알려주면 더 재미있는 게임으로 고쳐 볼게

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    어? 내가 만든 게임이 아니라 다른 게임을 하고 있네. 조금 아쉽지만 괜찮아! 재미있게 놀고 나중에 내 게임도 한 번 해주면 좋겠어. 더 재미있는 게임을 만들 수 있도록 열심히할게

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    안녕, 미호!재미있는 게임을 만들어 줘서 정말 고마워. 미호가 열심히 만든 게임을 할 수 있어서 즐거웠어. 게임을 만들기 위해 많은 시간과 노력을 들였을 텐데, 덕분에 재미었어

  • 요로이즈카 Y2시간 전

    1,0001,000원

    요즈음 분들은 ‘긴글’은 잘 안 읽을까요? 손전화를 오래 손에 쥔 채 하루를 누리다 보니 ‘짧은글’에만 익숙한 채 조금이라도 ‘짧지 않다’ 싶으면 죄다 ‘길구나’ 하고 여기지는