LIVE후원 요약최근 30일
일별 후원30일
TOP 후원자30일
- 1요로이즈카 Y23건2.3만
- 2자연스럽죠1건1,000
최근 후원
- 요로이즈카 Y2분 전
1,000≈1,000원
“보통 푸딩이라고 하면 젤라틴을 넣어 만들어 탄력 있게 부르르 떨리는 커스터드푸딩을 생각하는 사람이 많다.푸딩은 젤라틴 등 겔을 함유하지 않기 때문에 탱글거리지 않고 계란찜처럼 부듭”
- 요로이즈카 Y18분 전
1,000≈1,000원
“현재는 다루마의 모티브가 달마대사라는 것을 모르는 일본인도 상당히 많으며, 애당초 달마대사 자체를 모르는 일본인도 상당히 많다.”
- 요로이즈카 Y47분 전
1,000≈1,000원
“agendaarenacameraformulafaunafloraaurabananapizzapasta”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“즉, 전작과 비교하면 캐릭터 자체는 너프된 것[15]을 제외하면 크게 다르지 않지만, 전작과 크게 달라진 메타에 적응하지 못하고 있어 마르스처럼 티어가 크게 하락한 것이다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“. 하지만 얼티밋에서는 공중회피의 딜레이가 크게 늘어나고 공중에서 1회만 사용할 수 있게 되면서 뮤츠가 최대 피해자 중 하나가 되었다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“공중회피를 연속으로 사용 가능했던 전작에서는 뮤츠의 공중회피는 매우 발동이 빠르고 회피 순간 모습을 감추는 이펙트를 사용하여 상대가 회피 중 이동 방향을 보기 힘들다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“다만 프로씬과 상위권에서는 상술한 강한 견제 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 위주로 등장하는 판국이라 역시 큰 의미는 없다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“정도의 차이는 있겠지만 아무리 못해도 상성에서 4:6 정도의 비율은 가져가는 편이며 그보다도 불리한 상성은 견제력이 막강한 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 정도로 한정된다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“보통 닥터마리오와 루카리오 상대로는 유리하다고 평가받는 편이고, 카즈야를 제외한 격투게임 출신 캐릭터들과 헤비캐를 상대로는 동등한 상성으로 본다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“상위권 이상 가논 유저들의 매치업 차트를 보면 이전작들에 비해서는 일부 예외를 제외하고 극상성이라고 불릴 정도로 어려운 상대는 많이 줄어든 것을 확인할 수 있다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“대시 공격의 판정 증가, 스매시 공격(아래)의 넉백 증가, 필살기(옆), 필살기(위)의 복귀력 증가, 그리고 파트너가 받는 대미지와 넉백 감소, AI 개선이라는 대형 버프를 받았다”
- 자연스럽죠1시간 전
1,000≈1,000원
“아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데아그거그러케하는거아닌데”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“대난투는 60프레임 게임이므로 6 프레임은 0.1초. 그러면 리더는 한번 더 회피하며 도발모션을 하지 않게 된다. 위에서 말한 방법은 잡기와 디싱크를 이용한 콤보의 예시이다”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“가장 쉬운 디싱크 방법은 제자리 회피→잡기→한번 더 회피)→파트너가 회피 중에 리더가 던지기→버퍼된 파트너 공격. 여기서 두 번째 회피가 잡기후 6프레임 내에 실행되어야 한다.”
- 요로이즈카 Y1시간 전
1,000≈1,000원
“또한 전체적으로 파트너만 먼져 장외되는 상황을 막기 위한 조치를 취했으나 그만큼 디싱크 운영이 어려워졌다. 그 외에도 기본 대미지가 조금 상향받았다.”
후원 수치는 공개 채팅 이벤트 기반 집계로, 실제 정산 금액과 다를 수 있습니다.